Photorealistic Rendering

Med begreppet rendering definierar vi tekniken som ger en realistisk bild frÄn en tredimensionell modell som utvecklats pÄ datorn.

Photorealistic Rendering

Vad gör det?

Inom designomrÄdet Àr det ofta inte tillrÀckligt med en design tvÄdimensionell eller tredimensionell, för att fÄ kunden att förstÄ exakt egenskaperna hos det som representeras och ge all nödvÀndig information.
Idag, tack vare diffusionen av anvÀndningen av persondatorn, stÀller man ofta till fotorealistisk Ätergivning.

Rendering fotorealistico

Photorealistic rendering Àr ett grafiskt verktyg som nu anvÀnds allmÀnt inom omrÄdetarkitektur, av utformning och avinredning, sÄvÀl som i grafikvÀrlden i allmÀnhet.
rendering Àr ett mycket utbrett engelska term i datorgrafikfÀltet. Med termen fotorealistisk Ätergivning (eller 3D-rendering) definierar vi generationsprocessen som gör det möjligt för oss att fÄ en bild, frÄn en tredimensionell modell utarbetad pÄ datorn artificiell men mycket realistiskt. Det Àr resultatet av ett matematiskt förfarande med vilket genom flera parametrar bilden definieras punkt för punkt.
Efter att ha skapat den statiska bilden kan ramarna ocksÄ vara animerad sÄ inom arkitekturomrÄdet kan du gÄ inuti ett hus eller dess yttre.
Till skillnad frÄn fotografering kan rendering dock inte bara anvÀndas för att representera nÄgot som redan existerar, men ocksÄ för att uppnÄ abstrakta modeller, och blir dÀrför grundlÀggande i designfasen för att erbjuda en mycket realistisk uppfattning om vad som menas att uppnÄs.
I praktiken Àr det möjligt att pÄ sÄ sÀtt omvandla en projektidé som utvecklats pÄ papper till nÄgot som simulerar verkligheten.

Rendering funktioner

3D-rendering föddes pÄ 60-talet tack vare designern William Fetter och hade ursprungligen olika valörer, beroende pÄ dem som utvecklade det, som Gouraud Shading Modell (skuggmodell av Gouraud), Phong Rendering och senare Ray Tracing.

Rendering fotorealistico interno

Sedan 1970-talet och sedan med utvecklingen av persondatorer har det skett en anmÀrkningsvÀrd utveckling av de tekniker som idag Àr anvÀndbara inte bara för konstruktörer utan Àven till dem som arbetar i fastigheter, för att göra mer attraktiva och rensa presentation av en byggnad som avser att sÀlja och som fortfarande Àr under uppbyggnad.
Men för att fÄ en bra kvalitet, mÄste designern, som nu har mÄnga grafiska programvaror, noggrant kontrollera olika parametrar av scenen som han avser att representera, sÄsom belysning, vinkel och material.
GrundlÀggande för övergivningsrealismen Àr texturer: det tillÄter att tilldela detaljerna inte bara en viss fÀrg och material utan ocksÄ en annan grad av reflexivitet, grovhet etc.
L 'belysning Det Àr en annan aspekt som analyseras noggrant och kan bara utvÀrderas genom att göra en serie test. Valet av ljuskÀllor Àr grundlÀggande, vare sig det Àr naturligt, sol, betraktat vid olika breddgrader eller vid olika tider pÄ dagen, vare sig de Àr artificiella med alla deras egenskaper.

Rendering fotorealistico interno

En annan aspekt som kan kalibreras enligt behoven Àr öppenhet av ett objekt. Till exempel kan glas representeras i olika nyanser av opacitet och transparens beroende pÄ önskad typ och effekt.
I grund och botten finns det tre olika typer av rendering: normal, fotografisk och raytrace.
den normal Ätergivning Det producerar inte fotorealistiska effekter eftersom det inte föreskriver tillÀmpning av material och skuggor, men tillÄter viss kontroll över appliceringen av ljus.
den fotografisk Ätergivning kan du tilldela olika typer av material till föremÄl och skuggor, men producerar inte reflektioner och refraktioner mellan objekt.
den raytrace fotografisk rendering lÀgger till dessa egenskaper möjligheten att generera reflektioner, refraktioner och skuggor, Àven mycket komplexa, för vilka den har en mycket hög fotorealistisk kvalitet.

AnvÀndning av Ätergivning

I arkitektur och byggsektorn kan rendering anvÀndas för olika ÀndamÄl: frÄnfastighetsmeddelande en reklam skylt, frÄn fotoinserimento för utvÀrdering av miljöpÄverkan av ett projekt till representationer för arkitektoniska tÀvlingar.
Men Ätergivning kan ocksÄ vara till nytta för möbelmakare, snickare, smeden, för att visa kunden det objekt de vill uppnÄ eller att sjÀlva kontrollera sig över det slutliga resultatet eller slutligen att inse broschyr reklam och information om sitt arbete.

Rendering fotorealistico

Beroende pÄ syftet med vilket det Àr avsett, kan uppgiften dÀrför ha en viss detalj och dÀrför realism, större eller mindre.
Förverkligandet av en 3D-rendering, till skillnad frÄn en enkel tredimensionell ritning som kan uppnÄs om nÄgra minuter med detaljer parametrisk programvara i bruk nÀra yrkesverksamma, det krÀver ett bra jobb.
I sjÀlva verket Àr inte bara processornas lÀngd lÄnga, men de Àr mycket reducerade tack vare datorerna med högre datorkraft som anvÀnds idag, men framförallt Àr det ett behov av en omfattande studie för att definiera genom en progressiv kontroll De bÀsta parametrarna för ljus, fÀrg, struktur och material som ska appliceras.
Renderlight
3D-Render
RenderLab



Video: The Secret Ingredient to Photorealism